Контест 1.1 «Труд селекционера»
Добавлено: Сб июн 20, 2026 10:51 pm
Организаторы: Администрация PokeParadise
Место проведения: Канто.
Начало: 13.07.2026.
Конец: 18.07.2026.
Подведение итогов: 18.07.2026.
Количество участников: Все желающие тренеры.
Прием покемонов: с 10:00 до 20:00 по серверу - первая группа, с 20:00 до 10:00 - вторая группа.
Правила контеста: 13, 15, 17 числа в 10:00 для первой группы и в 20:00 для второй группы Профессор Кнопа будет оглашать задание на день: сначала в самой игре, а затем через пару минут на форуме в этой же теме.
Суть контеста:
В указанные дни Профессор Кнопа загадывает загадки, указывая конкретного покемона. Задача каждого тренера - поймать указанного покемона с максимально высоким значением заданных генов. Победа в раунде присуждается тренеру, который первым предоставил покемона с наилучшим сочетанием генов.
Контест разделен на двухчасовые игровые окна (волны). Волна засчитывается по времени фактической поимки покемона.
Дневные волны (5 окон):
10:00-12:00 / 12:00-14:00 / 14:00-16:00 / 16:00-18:00 / 18:00-20:00
Ночные волны (7 окон):
20:00-22:00 / 22:00-00:00 / 00:00-02:00 / 02:00-04:00 / 04:00-06:00 / 06:00-08:00 / 08:00-10:00
Порядок определения мест
Пример:
Профессор Кнопа: Сегодня мне приснилось, что в моем огороде кто-то ползал под землей! Найдутся ли тренеры, которые смогут помочь мне в поиске похожего покемона, чтобы прогнать вредителей? Желательно с высоким геном Защиты и Здоровья. Чем раньше - тем лучше!
Речь идет о
Диглетте. Нужно как можно быстрее поймать этого покемона с более высоким статом защиты и здоровья. В зависимости от времени и генов вы будете получать свои очки.
Пример получения очков:
Игрок 1 сдал покемона раньше всех (по пойманному времени) с самым высоким геном защиты и здоровья. В 1 раунде он получает 4 очка.
Игрок 2 сдал вторым с генами ниже. В 1 раунде он получает 3 очка.
Игрок 3 сдал третьим, но с генами выше, он получает 3 очка.
За каждый ген, не основной для задания, равный 22, можно получить +1 балл. Максимум 2 дополнительных балла.
Список призов:
ВАЖНО! Выбор призов происходит следующим образом: Игрок, занимающий первое место, получает три попытки крутки призов (может три раза выбрать приз наугад с помощью рулетки удачи). Пример: игрок занял первое место, первый раз крутит призы и ему выпали даркболы. Он может их забрать либо крутить еще раз в надежде на другой приз. Вернуться к даркболам уже нельзя.
1 место - три попытки, 2 место - две попытки, 3 место - одна попытка.
Место проведения: Канто.
Начало: 13.07.2026.
Конец: 18.07.2026.
Подведение итогов: 18.07.2026.
Количество участников: Все желающие тренеры.
Прием покемонов: с 10:00 до 20:00 по серверу - первая группа, с 20:00 до 10:00 - вторая группа.
Правила контеста: 13, 15, 17 числа в 10:00 для первой группы и в 20:00 для второй группы Профессор Кнопа будет оглашать задание на день: сначала в самой игре, а затем через пару минут на форуме в этой же теме.
Суть контеста:
В указанные дни Профессор Кнопа загадывает загадки, указывая конкретного покемона. Задача каждого тренера - поймать указанного покемона с максимально высоким значением заданных генов. Победа в раунде присуждается тренеру, который первым предоставил покемона с наилучшим сочетанием генов.
Даркболы запрещены!
Контест разделен на двухчасовые игровые окна (волны). Волна засчитывается по времени фактической поимки покемона.
Дневные волны (5 окон):
10:00-12:00 / 12:00-14:00 / 14:00-16:00 / 16:00-18:00 / 18:00-20:00
Ночные волны (7 окон):
20:00-22:00 / 22:00-00:00 / 00:00-02:00 / 02:00-04:00 / 04:00-06:00 / 06:00-08:00 / 08:00-10:00
Порядок определения мест
- Расчет суммы генов
Суммируются все требуемые для данного раунда характеристики. Пример: Защита 22 + HP 23 = 45. - Сравнение внутри одной волны
Результаты сравниваются исключительно между участниками, сдавшими покемонов в пределах одного двухчасового окна.
Приоритет определяется по следующему правилу:
Если разница в итоговой сумме генов составляет более 6 единиц - преимущество получает участник с более высокими генами, даже если он сдал покемона позже остальных в рамках этой волны.
Если разница составляет 6 или менее единиц - гены признаются близкими по значению, и преимущество получает участник, который сдал покемона раньше по времени в рамках данной волны. - Сравнение между разными волнами
При сравнении участников из разных волн порог значимости разницы генов увеличивается в зависимости от расстояния между волнами:
Между соседними волнами (1-2, 2-3, 3-4, 4-5) - разница генов должна быть более 8.
Между волнами с шагом в 2 окна (1-3, 2-4, 3-5) - разница генов должна быть более 10.
Между волнами с шагом в 3 окна (1-4, 2-5) - разница генов должна быть более 12.
Между волнами с шагом в 4 окна (1-5) - разница генов должна быть более 14.
Если разница генов не превышает указанный порог для соответствующего расстояния между волнами, более высокое место присуждается участнику, сдавшему покемона в более ранней волне.
Пример:
Профессор Кнопа: Сегодня мне приснилось, что в моем огороде кто-то ползал под землей! Найдутся ли тренеры, которые смогут помочь мне в поиске похожего покемона, чтобы прогнать вредителей? Желательно с высоким геном Защиты и Здоровья. Чем раньше - тем лучше!
Речь идет о
Пример получения очков:
Игрок 1 сдал покемона раньше всех (по пойманному времени) с самым высоким геном защиты и здоровья. В 1 раунде он получает 4 очка.
Игрок 2 сдал вторым с генами ниже. В 1 раунде он получает 3 очка.
Игрок 3 сдал третьим, но с генами выше, он получает 3 очка.
За каждый ген, не основной для задания, равный 22, можно получить +1 балл. Максимум 2 дополнительных балла.
Список призов:
#333 Сваблу (характер на выбор, генокод 28)
#198 Маркроу (характер на выбор, атака из раздела "Разведение" на выбор, генокод 28) +
Сумрачный камень
#436 Бронзор (характер на выбор, генокод 28)
Даркбол х25
Набор тренировки х8
ВАЖНО! Выбор призов происходит следующим образом: Игрок, занимающий первое место, получает три попытки крутки призов (может три раза выбрать приз наугад с помощью рулетки удачи). Пример: игрок занял первое место, первый раз крутит призы и ему выпали даркболы. Он может их забрать либо крутить еще раз в надежде на другой приз. Вернуться к даркболам уже нельзя.
1 место - три попытки, 2 место - две попытки, 3 место - одна попытка.
